传奇世界装备隐藏属性怎么设置
时间:2023-06-08 00:58来源:华旺开服网
普通玩家无法在客户端直接给装备新增或修改隐藏属性,真正的设置入口通常在服务端引擎和功能脚本中完成。使用私服或单机版本时,先确认采用的是 gom、gee、996、geem2 等哪一种引擎,因为自定义属性数量、装备位置编号和脚本命令并不统一;如果只是想让装备显示额外文字,可使用自定义装备属性,如果要让攻击、吸血、麻痹、减伤等效果实际生效,还必须增加穿戴、脱下或战斗触发脚本。

设置显示属性时,先备份服务端配置和人物数据,再打开 m2 的选项—客户端设置—自定义装备属性或新版自定义属性界面,勾选启用开关,选择可用属性栏,并填写属性名称和提示文字。旧式方案通常有 60 条预设属性,新式方案常见为每件装备 30 条自定义属性,每条属性可使用 $$1、$$2、$$3 传入数值;例如把显示内容写成攻击时有$$1%几率使目标麻痹,再由脚本传入 $$1=5,装备提示中就会显示 5%。只需要展示效果时,到这里即可;需要计算属性时,必须继续绑定实际属性。
绑定实际效果时,先判断装备类型,再将属性绑定到兼容的基础字段。常用命令 setcustomitemabil 的第一个参数是装备位置,第二个参数是自定义属性序号,操作值为 1 时绑定预设属性,操作值为 2 时设置显示顺序,操作值为 3 时设置计算模式:0 代表直接增加点数,1 代表按单件装备百分比计算,2 代表按全身装备百分比计算。武器应优先绑定攻击、魔法、道术、准确或攻速,衣服、头盔和首饰再考虑防御、魔防、生命等字段;武器不能强行绑定本身不支持的防御类属性,否则可能只显示文字而不产生数值。
需要真正触发隐藏效果时,可在 qfunction-0.txt 的穿戴触发段检测装备名称或唯一编号,再执行增加人物属性的命令。例如支持 changehumability 的引擎,可以在检测到指定武器后增加攻击上下限各 30 点,并发送提示;脱下装备时必须执行对应的减法或重新计算,否则反复穿脱可能造成属性叠加。测试应按未穿戴、穿戴一次、脱下、重新登录、重复穿戴五步验证,并分别检查 0、1 和目标上限数值。开服初期建议每件装备只放 1—2 条隐藏属性,单件直接加点先用 5—10 点测试;中后期再逐步增加到 20—30 点,百分比属性则应从 1%—3%开始验证,避免全身百分比叠加后出现伤害、减伤或控制概率失衡。
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