道士升一级加多少血

时间:2023-08-24 05:55来源:华旺开服网

道士主号升级并不是固定增加某个血量,基础生命值会随等级逐步提高;不计算装备、首饰和其他增益时,1级约17点生命值,10级56点,20级131点,30级239点,40级381点,50级556点,60级764点。因此1级升2级增加3点,10级升11级增加6点,20级升21级增加9点,30级升31级增加13点,40级升41级增加16点,50级升51级增加19点,59级升60级增加22点。等级越高,单次升级获得的基础生命值越多,不能直接套用每级固定加12点之类的说法。

判断某一级到底加了多少血,应比较升级前后的最大生命值,而不是查看当前剩余血量。例如道士39级基础生命值约365点,升到40级后约381点,实际增加16点;49级约537点,升到50级约556点,增加19点;59级约742点,升到60级约764点,增加22点。若升级前角色没有满血,升级后直接比较红条数值会把损失的生命值误认为成长差额,正确做法是先回城或使用治愈术恢复满血,再打开人物属性面板记录最大生命值。

装备属性会让面板血量和等级基础血量出现差异,因此计算裸属性时要暂时排除加血装备。魔血戒指、生命项链、腰带、衣服以及其他带生命值的装备,都会直接叠加到人物最大生命值上;例如基础生命值为764点,身上两件各增加25点生命值的装备同时生效时,面板就会显示814点。拆下装备后再查看,才能确认等级本身提供了多少血量。不同玩家即使等级相同,只要装备、称号或临时增益不同,最终面板数值也可能相差几十点甚至更多。

主号、英雄和召唤物不能混用同一张成长表。主号道士在1至30级更适合先保证武器、防具和基础技能,单级增加量较低,没必要为了几百点总生命值盲目更换装备;30至50级后,单级基础成长大致进入13至19点区间,刷怪、押镖和小规模pk时应优先补足生命值与防御;50级以后每级基础生命值通常增加约20点,装备的加血属性则会直接决定生存差距。如果查询的是道士英雄,应单独按英雄属性表核对,不能拿主号60级764点的数值套用到英雄身上;最稳妥的检查方式是卸下加血装备,记录升级前后最大生命值,再把装备加成逐项加回。